Unity Scroll Rect滚动到底部
全部标签 我在滚动表格时遇到了这个非常严重的问题。最初我使用GCD在背景中加载图像并在表格单元格上设置。但table滚动不顺畅。所以我为此使用了SDWebImage,但随后发生了同样的事情。谁能告诉我这是什么原因。为什么tableScrolling没有预期的那么流畅。请让我知道您的意见,因为我的应用正在等待其发布的唯一目的是相同的。代码:-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{NSString*CellIdentifier=@"Cell";c
我有一个tableView。当用户点击其中一条记录时,我会检查它的属性并基于此过滤结果并仅显示类似的结果-因此我需要刷新tableView。问题是用户可以向上/向下滚动tableView。我需要滚动tableView,以便单元格与刷新前的UITableViewScrollPosition完全相同。显然,我正在保存最后点击的项目-(void)tableView:(UITableView*)tableViewdidSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{_lastSelectedItem=[selfitemForIndexPath:inde
利用从thisanswer填充UITableView的方法,并通过以下方式将表设置为编辑模式:tableView.editing=true;并添加这些方法:-(BOOL)tableView:(UITableView*)tableViewcanMoveRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{returnYES;}-(void)tableView:(UITableView*)tableViewmoveRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)sourceIndexPathtoIndexPath:(NSIndexPath*)destina
升级到Xcode7和iOS9beta后,我的一个UITableView出现了这个错误。每当我滚动时,我的第二个标签都会与大多数单元格中的第一个标签重叠。奇怪的是,目前的两个电池没有这个问题。详情请看图片。overridefuncviewDidAppear(animated:Bool){namesArray.removeAll(keepCapacity:false)locationsArray.removeAll(keepCapacity:false)letquery=PFQuery(className:"Schools")//query.whereKey(key:String,cont
我试过在那里放一个View,看看是否有办法让它在安全区外的那个小区域可见,但实际上它被剪掉了。任何人都可以提供这方面的帮助吗?我见过的唯一提到这个问题的教程是这个:https://novemberfive.co/blog/apple-september-event-iphonex-apps/但是我的UITabBarController不包含类似的View层次结构(尽管启用了“使用安全区域布局指南”)。编辑:没有紫色View: 最佳答案 所以我解决了这个问题。所以不久前我使用了一个containerVC来确保我的应用程序的backgr
在我的UIView中,我有一个填充第一个View的UIScrollView,因此当内容大于iPhone屏幕大小时,用户可以向下滚动页面。它运行良好,但是当用户完成滚动运动时——即移开他的手指,页面会弹回到原来的位置。显然那不是我想要的,如何避免?这是声明和使用UIScrollView类的UIView类中的相关代码。@implementationTestView-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){//Initializationcode.}CGRectscrollViewFra
我发现了许多相关问题,但没有一个答案解释了如何在iOS4中使用2指方法滚动iframe。通过设置width和height属性并设置overflow:scroll;我可以用两根手指滚动div;。这是一个更完整的示例:Justimagineabunchofcontentisinhere,spanningwellover200pxworthofheight.YoucanscrollthisjustfineiniOS4byusing2fingers,oriniOS5byswiping1fingerthanksto"-webkit-overflow-scrolling:touch;".同样的方法
这是一个视频,在索引路径的行中记录单元格中的索引路径:(参见下面的新链接)所以,另一个奇怪的...在我的家用iMac(全新)上,当我第一次在模拟器中运行Xcode项目时,它运行良好。如果我然后退出模拟器和Xcode,然后再次打开Xcode并运行它-(将此视为另一天再次开始处理该项目)-当我尝试滚动任何uitableview时,模拟器会重绘所有单元格(它似乎没有正确出队和重用)。我知道这一点,因为我在绘制单元格时正在运行NSLog。如果我在模拟器中重置设置然后再次运行它-它会平滑滚动。我试过完全卸载Xcode并重新安装它无济于事。我正在使用Xcode4.3.2。现在,人们可能会认为这是代
好吧,我一直在网上寻找这个问题的答案,我正在尝试创建一个自定义的UIScrollView滚动条。这是滚动条图片的链接http://postimage.org/image/cg2jvde9z/http://postimage.org/image/ko0mp3kdj/(那个白框只是为了我测试scrollview)我已经让滚动条工作了,尽管我需要帮助来确定每次按下滚动条时ScrollView应该移动多少像素这是一些代码-(IBAction)scroller_bar:(id)senderwithEvent:(UIEvent*)event{UIButton*button_sent=(UIButt
我正在使用coreplot来绘制图表。到目前为止,它似乎是一个很棒的框架,但我在启用用户交互和执行滚动时遇到了一些性能问题。起初我认为这是由于绘制的点数所致,所以我编写了一个简单的测试应用程序,其中点数很少。尽管情节尽可能简单,但滚动仍然很不稳定。使用此图,我在iPhone4上获得了大约20-25fps。我是不是做错了什么,或者这和核心情节一样快吗?我的示例代码如下:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];graph=[(CPTXYGraph*)[CPTXYGraphalloc]initWithFrame:CGRectZero];CPTXYPlotS